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发布时间:2019-06-13 15:08:57 编辑:笔名

英雄官

英雄是由天晴数码打造的强调战略与战术的策略型回合制MMORPG游。是单机版游戏英雄系列的游化版本,英雄继承了强调战略战术的理念、再现了城堡建设、传奇兵种等玩点,同时实现了玩家间实时PVP竞技,竞技场、组队PK等众多对战功能,都以《英雄》特有的形式呈现。

游戏特色

相比单机游戏《英雄[1]》而言,《英雄》的特色主要体现在以下六个方面。

策略战斗

《英雄》依然是采取《英雄》系列经典的回合制行动

方式,在战略地图上,英雄的移动仍然要依靠行动力,行动力的多少直接影响英雄的移动距离。在单机时代《英雄》联机对战时,每个人都需要等待前一个人行动,直到对方的行动力耗尽后,才会轮到自己。

而在《英雄》中,这一行动方式有了全面改进,让多人参与的战役不再拖沓冗长。在同一回合中,所有人都可以自由行动,直到自身的行动力耗尽为止。这项改革在保留原作策略风格的同时,有效地减少了每个玩家的等待时间。

英雄系统

作为《英雄》系列作品的特点,“英雄系统”一直是游戏的重心所在,在一场战役里,玩家可以操控众多的英雄,而玩家的战略意图也更多地体现在对英雄的调度上。

原本在单机中只是作为玩家佣兵出现的英雄,到了《英雄》中,却成为了玩家本身的代表,英雄即是自己,自己即是英雄。只不过玩家所能操纵的,仅仅只有一个英雄。与单机版不同的是,代表玩家的英雄不再随着战役的结束而消失,而会一直存在,并随着所参加的战役不断获得经验值,愈发变得强大。

《英雄》还将角色扮演元素加入到策略类游戏中,武器装备锻造系统正是这一元素的体现。

城堡系统

城堡系统是单机版《英雄》系列中一个非常重要的系统,城堡是英雄的后方基地,军队和资源都需要有城堡才能产出。在单机版中,有时候城堡甚至能够决定战役甚至游戏的成败。

在《英雄》中,城堡依然扮演着这一重要角色。但是,

城堡独立于战役地图之外,加入城堡占领系统。玩家可以把自己的城堡放到野外地图中,其他玩家可以花费金钱将其占领,成为自己的兵种生产基地,而建设得越好的城堡,占领价格也越可观。

《英雄》中的私人城堡中还增加了英魂献祭系统。在战斗中死亡的士兵,可以在相对应的兵种建筑里献祭,并相应提升该兵种的星级,从而使低级兵种也能拥有非凡的能力。

兵种星级

相对于单机上的经典,《英雄》融入了兵种升级系统,也就是星级的养成。《英雄》中,兵种在战斗之后会获得星级经验,当经验满足之后,就可以升一星,同时提高兵种的属性,兵种的攻击和防御能力也会随之提高。

任务系统

《英雄》的任务类型、任务数量以及任务难度都与单机版不同,可以从多达500个以上的单人战役和多人战役中进行选择,然后带上统率的军队,单枪匹马或与其他玩家组成小队进入战役。在任务进行的过程中,完成任务会获得丰富奖励,一些刁钻的关卡还需要与队友配合。

在某些特定战役中,当你达成胜利条件之后,还可以进入奖励关,领取神秘的礼物。在重复完成某次战役,达到特定的次数之后,还会获得特别的奖励,比如一本魔法书,一些额外的资源,或是一件高品质的装备。

竞技场系统

单机版《英雄》系列缺少玩家之间的对抗,而在络游戏《英雄》中,竞技场系统的存在,增加了游戏的可玩性。在竞技场中,玩家可以率领军队与对手作战,根据胜负排列竞技排行榜的名次,依名次的不同,玩家每周都会获得一定的荣誉点数,用这些点数可以购买荣誉商店中的特别物品。

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